心葉のこの話

いい話

【SM】ステロキリキザン

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種族値:65-125-100-60-70-70 計490

調整:141(4)-177(252)-120-*-90-134(252)

性格:ようき 特性:まけんき

持ち物:きあいのタスキ

技構成:ステルスロック/ちょうはつ/がんせきふうじ/はたきおとす

 

吠えるのないステロガブをマンダの起点にされている時に思い付いた型。

特性まけんきにより威嚇で止まらないステロ撒き。

陽気にした弊害でH振りランドが岩封叩きで乱数になったりしているが、

意地にしても岩封アイへでコケコを落とせず、

そもそも岩封1回では抜けないため最速推奨。

挑発・叩きはアイへ・不意辺りと好みで選択。

挑発があるとカグヤナットやカバルドン

エアームド等に対して仕事ができたり、

裏の起点にしやすかったりする。

ラグラージと違って他のステロ撒きに弱いステロ撒きではあるが、

ウルガマンダやリザYに対して役割が持てる点は偉いと思った。

こご風ヘドウェのようなアタッカーメガゲンとの相性が特によかった。

 

何か質問等ありましたらTwitter:konoha_c135までよろしくお願いします

Only1Battle4th使用構築

今回、生さん主催のLv.1大会のほうに参加させていただきました。

Lv.1大会とは?:

【ポケモンSM】Lv1限定大会「Only1Battle 4th」開催のお知らせ : Lv1限定大会運営本部

主催の生さんや有識者の方にいろいろご教授いただき、

組み上げた構築で予選抜けを果たすことができたので、

このルールの普及の役に少しでもたてばと思い、

構築記事という形で残そうと思います。

結果はDブロック2-0の1位抜け、

決勝トーナメント1回戦落ちで5位でした。

 

 

 

使用構築

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がんじょう+きのみジュースが

幅を利かせていると聞いていたので

ステルスロックを軸に据え、上から相手を縛りやすい

高速高火力や積みポケモンを採用した。

ウルガモスが使用できないので

嫁ポケ枠をメラルバで代用した。

 

 

 

個体詳細

 

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コータスあついいわメンタルハーブ

てれや ひでり

12-7-8-7-6-5

あくび/ステルスロック/オーバーヒート/だいばくはつ

 

今回はトリル軸でなかったためSは5。

初手に出して欠伸で流しステロを撒いて自主退場する。

試合直前に熱い岩がないことに気づき道具を変更。

オバヒを外し二度最速起きされたが、

こいつの犠牲なくして勝ちはなかったと思う。

個体をくれたにょろわーるさん、ありがとうございました。

 

 

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エレザードこだわりスカーフ

てれや サンパワー

12-6-6-7-7-7

ボルトチェンジ/ほのおのパンチ/10まんボルト/ハイパーボイス

 

晴れと相性のいいアタッカー。

思っていたよりも使いがってがよく、

すべての試合に選出し、活躍してくれた。

個体をくれたぽちぽさんありがとうございました。

参考文献:

【ポケモンSM】Only1Battle3rd 準々優勝構築反省会:犬小屋 - ブロマガ

 

 

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ポリゴンZ@ノーマルZ

おだやか てきおうりょく

13-5-6-8-6-7

あくのはどう/テクスチャー/れいとうビーム/10まんボルト

 

意外とだせなかったポケモン

相手のポリZはDLして走ってきたし、

有識者の間ではそちらのほうが人気なのかもしれない。

テクスチャー後のタイプがあくタイプなのは

いたずらごころ対策です。

使わないのでAに下降補正はかけ得。

 

 

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パルシェンきあいのタスキ

いじっぱり スキルリンク

12-7-8-5-6-6

からをやぶる/ロックブラスト/つららばり/こおりのつぶて

 

Lv.1バトルにおいて、PTにいれない理由はない

とまでいわしめている強ポケモン

こいつを含め、PT全体でステロが重いことや、

破り後の先制技に怯え、

出してやることができなかった。

次までに使い方を勉強したいと思う。

 

 

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ハッサム@きのみジュース

てれや テクニシャン

12-7-7-6-6-6

とんぼがえり/おいうち/しんくうは/バレットパンチ

 

ミミッキュ用牽制兵器。

ちなみに関係なくミミッキュはでてきた。

当初選出する予定はなかったのだが、

その耐性や蜻蛉返り、バレパンといった便利技、

さらに三大神器の1つである

きのみジュースを持たせたことでかなり重宝した。

追い打ちは逃げるミミッキュのストーカー用。

 

 

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メラルバしんかのきせき

まじめ むしのしらせ

12-7-6-6-6-6

ニトロチャージ/ソーラービーム/きゅうけつ/フレアドライブ

 

嫁ポケ枠。

このルールはここまで見ていただいてわかる通り、

ほぼ実数値に差がありません。

なので、こうして好きなポケモンを気兼ねなく

採用することができるのも魅力の1つだと感じる。

今回は、

「おっ、メラルバ刺さってる!

 あれでもこれ・・・エレザードでよくね?」

となってしまい、出番はなかった←

だめじゃん。

実数値に7をもつ輝石ポケモンで、

さらに吸血が使えるのはえらい(らしい)。

 

 

 

以上。

今まで何かと予定が合わず、

サンムーン環境初参戦となりましたが、

とても面白く、また深いルールだと思いました。

次回は今回かかっていた制限を全撤廃した

Lv.1大会が開かれるそうなので、

そちらもぜひ参加したいと考えております。

主催の生さんや参加者、対戦相手の皆さん、

個体を提供してくださった方々、

本当にありがとうございました。

内容の浅い記事で申し訳ないですが、

これが誰かしらの考察の助けになればなと思います。

閲覧ありがとうございました!

何か質問等あればTwitter:konoha_c135までよろしくお願いします。

 

【SM】図太い蝶舞ウルガモス

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種族値:85-60-65-135-105-100 計550

調整:175(116)-72-121(196)-165(76)-126(4)-135(116)

性格:ずぶとい 特性:ほのおのからだ

持ち物:エスパーZ

技構成:ちょうのまい/サイコキネシス/めざめるパワー(氷)/炎技

 

最近流行り?のAB珠マンムーなるものに対抗すべく、

そいつを対面から起点にできるよう調整した型。

 意地珠マンムー地震+礫を確定耐え、

ここまで振るとメガバシャやリザXのフレドラも耐えることができる。

返しの+1超Zであまり耐久に割いていないリザXやマンムー

+1サイキネでメガバシャ、

+1めざ氷でH振りメガマンダまで確1をとることができる。

Sは最速ガッサ抜きの1舞で最速130族抜き。

 

1舞したあとどれだけ環境にいるやつで止まらないかで

技構成を考えたらこうなった。

最近ヒードランも増えつつある気がするので

ウルガモスは少しきついかもしれない。

調整は耐久に重きを置いたため火力面は特に調整していないので、

技構成や持ち物に関しては自由度が高いため、

お好みでカスタマイズして使ってみてください。

 

何か質問等ありましたらTwitter:konoha_c135までよろしくお願いします

メガランブル使用構築(32勝13敗)

今回、インターネット大会である

メガランブルの方に参加しました。

あまりモチベーションは高くなかったのですが、

メガランブルガチ勢の知り合いから

いくらか情報を得ていたため、

それらを意識しながら

手持ちの個体の技を弄って潜ったところ

思いの外勝てて楽しかったので

記念に記事を残すことにしました。

所謂シングル流用勢の記事であることを念頭において、

温かい目で見てやってくださいm(_ _)m

 

 

 

使用構築

 

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5メガ0Z構築。

この大会はシングル6→1ルールであるため

結局のところ数値で押せるメガは強いと考えた。

ギガインパクトという技、

ガルーラ、フルアタクチートが強いと聞いて

素直に採用し、BOXにいたガブグロス

ここまでで重く見えたヤミラミを意識して

メガギャラドスを採用した。

新規育成は0

これ今気づいたんですけど物理AT6匹ですね()

最高1735最終1714で78位です。

(10173人中)

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個体詳細

 

 

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ガルーラ@メガ

意地っ張り きもったま→おやこあい

H197調整残りAS

ねこだまし/じしん/ギガインパクト/ふいうち

 

欲を言えば投げガルを使いたかったが

そんな個体はもちろんいないので断念。

普段から使っていないため出しどころがわからず

選出は控えめ(調整も覚えてないし…)

見せポケとしては上々の働きだったように思う。

クチートを猫地震不意不意地震で倒した時は

めっちゃにやけた。

選出時勝率2/4 50%

 

 

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ガブリアス@きあいのタスキ

ようき さめはだ

ASぶっぱ、余りH

まもる/がんせきふうじ/じしん/げきりん

 

今回のMVP。

ガブリアスが長らく頂点に君臨していた所以を

今回の大会で思い知らされた。

守るは技スペが余っていたので猫騙しケアで採用。

終戦メガミミロップを目論み通り潰せて満足。

大半の試合をこいつとギャラで勝てた。

選出時勝率14/17 82%

 

 

 

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ギャラドス@メガ

ようき いかく→かたやぶり

最速ガッサ抜きのHAS(たぶん)

りゅうのまい/みがわり/たきのぼり/かみくだく

 

ヤミラミ最強兵器。

今大会のギャラドスはZが多かったが、

悪戯心鬼火を無効化できるメガ身代わりでの採用。

実際これはドンピシャで、

ヤミラミに限らずカウンター勢や

ヤドランといった辺りに対し非常に有利に立ち回れた。

なぜかメガフシギバナも倒した…

氷の牙を切った弊害でマンダには薄くなったが、

ほとんど選出されなかったのでセーフ。

ギャラクチマンダと威嚇3枚の壁が効いたのかも?

選出時勝率13/18 72%

 

 

 

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メタグロス@メガ

ようき クリアボディ→かたいつめ

ASぶっぱ

アイアンヘッド/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ

 

ほぼほぼ見せポケ。

選出悩んだ時に、

なんかメタグロスが出して欲しそうだな〜

と思ったら気分で選出する程度。

勝ちたい相手には勝ってくれたのでよかった。

こいつに関しては技すら変えていない。

選出時勝率2/3 67%

 

 

 

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クチート@メガ

いじっぱり いかく→ちからもち

HAぶっぱ

じゃれつく/アイアンヘッド/ほのおのキバ/ふいうち

 

アイドル枠。

クチートはたしかに強い、のだが…

上から高火力で潰すのが好きなので、

下から叩くポケモンの扱い方がわからなかった。

唯一ガルーラにクチートを合わせた試合で

相手が襷カウンターだったのでハゲた。

選出時勝率1/2 50%

 

 

 

f:id:SakuraSaberPoke:20170925053557g:plainでっか

ボーマンダ@メガ

いじっぱり いかく→スカイスキン

ASぶっぱ、余りH

りゅうのまい/がんせきふうじ/からげんき/ギガインパクト

 

メガマンダが思いの外強くないと助言頂いていたが、

そんなはずないやろ〜wという気持ちと、

普段お世話になってていっぱいBOXにいたので採用。

そんなことあった。

岩石封じは襷カウンター系統へのジャブ目的。

ヤミラミを強く意識した舞空元気型

しかし、

ヤミラミだけ見るならギャラでいいけど、

他にも勝てるしマンダだそ!」

と意気込んでいたところを突然の

どくまもみがヤミラミに完封された。

泣いた

選出時勝率0/1 0%

 

 

 

というような感じで、

一応メモしておいた画像を貼ると

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全選出と結果がこんな感じ。

見てもらえればわかるように、

ほとんどの試合をギャラガブで拾っていました。

重かったポケモンとしては、

メガカメックス(欠伸守る、冷Bアクジェ)

メガガルーラ(S操作投げ)

リザードン(選出段階での圧力)

メガクチート(全員不利)

ギャラドス(有効打が乏しい)

メガボスゴドラ(硬い上にプレイヤーが天才)

といったところ。

極論を言ってしまえば、

出し勝ちをすれば負けないルールなので

その点流用勢にも割と分のある勝負だったように思う。

シングル6→3ではかなり出し負けしやすい人間なので

今回の大会はいい練習になりました。

こういう特殊ルールに息抜き程度に参加するのも

なかなか楽しいのでまた機会があれば挑戦したい。

最高も最終もあまりたいしたものじゃないので

今回はここら辺で締めたいと思います。

次は今季終了後にかけたらいいなと思っております。

閲覧ありがとうござました!

何か質問等あればTwitter:konoha_c135まで

よろしくお願いしますm(_ _)m

 

かみやん祭り予選1位抜け構築(メガミミロップ軸)

今回、9/2(土)に大阪で開催された

かみやん祭りに参加させていただきました

 

結果は

飛ブロック 6-3のオポネントで1位抜け

決勝トナメ1回戦負け

となりました

 

前日の夜にカラーさんやしーまさんと

話しながら構築を考えていたのですが、

いつものラグマンダをカラーさんに

ボコされ自信をなくしたため、

急遽新しく考えることにしました。

厳選する時間も惜しかったので、

努力値だけ振って放置していた

ミミロルを引っ張り出して育て、

それを軸にメガミミの火力不足を

周りで補うような構築を目指しました。

微妙な成績ではありますが、

ミミロップ軸の何かの参考になれば、

と願って記事として残します。

拙い文章で申し訳ないです。

 

使用構築

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 個体詳細

 

 

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ゲッコウガ@バンジのみ

臆病 へんげんじざい

167(156)-*-119(252)-123-91-170(100)

どくどく/まもる/れいとうビーム/ねっとう

 

以前教わっていた毒まもみがゲッコウガ

身代わりをランドロスボーマンダへの

遂行速度を求めて冷Bへと変更した型。

特性により必中の毒の安心感が半端無い。

身代わりがないことで火力の有無に関わらず

ポリゴン2がやや厳しくなったものの、

ボルトランドのような並びを

1匹で崩してくれたので、

結果的に見れば正解だった、

 

 

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ガブリアス@きあいのタスキ

陽気 さめはだ

 184(4)-182(252)-115-*-105-169(252)

どくどく/ステルスロック/がんせきふうじ/じしん

 

よくいるステロガブ。

マンダとのタイプ被りを気にする必要が

なかったので採用しましたが、

ポリゴンZを止めてくれたりと

安定した強さを発揮してくれた。

毒は外すもの。

ただ、ちょっと雑に扱いすぎたかもしれない。

 

 

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カプ・コケコ@デンキZ

臆病 エレキメイカー

 145-121-105-147(252)-96(4)-200(252)

リフレクター/とんぼがえり/くさむすび/10まんボルト

 

ここ最近好き好んで使っているコケコ。

教えてもらったポケモンの中でも

群を抜いて強く感じる。

構成としては流行りの弱保コケコに近く、

対面操作系の技を切ってめざ氷を

入れたいかどうかやZ枠の有無で

変わってくるところだと思います。

カバマンムー辺りをみたかったので

今回はめざ氷でなく草結び。

蜻蛉返りをボルトチェンジに変え忘れていた。

 

 

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テッカグヤ@たべのこし

意地っ張り ビーストブースト

 177(36)-168(252)-123-*-114-121-109(220)

やどりぎのタネ/みがわり/じじん/ヘビーボンバー

 

ちょくちょく使う速く火力のあるカグヤ。

今回は選出も活躍も控えめでしたが、

個人的にはすごく信頼のできるポケモン

このテッカグヤと同速までSが振られている

メガフシギバナと遭遇して

めちゃくちゃ怖かった。

 

 

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ミミロップ@ミミロップナイト

陽気 じゅうなん→きもったま

 141(4)-182(204)-120(44)-*-117(4)-205(252)

ねこだまし/どくどく/おんがえし/とびひざげり

 

本構築の出発点。

毒々の枠は人によって諸説ありますが、

冷Pは4倍をついても場合によっては

落とせないことやカバルドンやポリゴン2、

クレセリアといった高耐久ポケモン

重かったので今回はテスト的に

毒での採用となりました。

実際冷Pが欲しい場面もあったので

好きな方を選択、といったイメージです。

 

 

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ウルガモス@ゴツゴツメット

臆病 ほのおのからだ

 175(116)-72-88(20)-170(116)-126(4)-167(252)

おにび/はねやすめ/とんぼがえり/オーバーヒート

 

いつもとは嗜好を変えて連れてきたポケモン

広く見れば上記のコケコの劣化ですが、

そのコケコだけで対処しづらい

グライオン絡みのサイクルに比較的強く、

テテフやミミッキュの上を取れる

100族というスペックを最大限活かすための

最速鬼蜻蛉型

【SM】最速鬼蜻蛉ウルガモス - この調整には問題がある!

普段はZで使っていましたが、

コケコと同時選出したい場面もいくらか

あったので今回は余っていたゴツメに

 

 

 

まとめ

3位のちゃちゃさんが使用されていたような

CDミ4(ミミミミ)といった形に

本当はしたかったのですが、

育成が間に合わなかったのと、

自分の中であまりよくまとまらなかったので

今回は没となりました…。

背伸びオフに続く、

2度目の遠征となりましたが

今回もとても楽しく充実したオフでした。

ただ結果としては、

あと1勝が足りず予選落ちしたり、

抜けたかと思えばあっさり1乙するか

といったことばかりであり、

個人的に物足りない成績しか残せていないので

次こそは、もっと上まで勝ち上がれるよう

精進したいと思います

 

かみやん祭り主催のかみやんさん、

運営の皆さんや対戦してくださったり

話しかけてくれた方々、

ありがとうございましたm(_ _)m

2次会3次会諸々のセッティングを

してくれた人たちにも頭が上がりません

また機会がありましたらよろしくお願いします

 

 

何か質問等あればTwitter:konoha_c135の方に連絡お願いします

閲覧ありがとうございました

 

 

【SM】最速鬼蜻蛉ウルガモス

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種族値:85-60-65-135-105-100 計550

調整:175(116)-72-88(20)-170(116)-126(4)-167(252)

性格:おくびょう 特性:ほのおのからだ

持ち物:ホノオZ

技構成:おにび/はねやすめ/とんぼがえり/オーバーヒートorほのおのまい

 

ミミッキュの上から鬼火をしたり、蜻蛉返りで対面操作ができる

意地ミミッキュのシャドークローが確3程度

火力不足をZで補う形にして、蜻蛉とも相性が良さそうなオバヒ

ミミッキュの皮は基本蜻蛉で剥がしますが、

ガモスだけで倒したい時もあるので炎の舞と選択

もちろん炎技にこだわる必要もありません

とりあえず今回はこんなウルガモスはどうでしょうという提唱だけ

 

何か質問等ありましたらTwitter:konoha_c135まで

よろしくお願いします

 

真皇杯関東予選"予選"抜け構築

今回6/4(日)に開催された真皇杯関東予選に参加させていただきました

 

結果は

ブロック12 5勝3敗の直対勝ち2位抜け

決勝トーナメント1回戦敗退(ベスト?56)

と、まったくパッとしないものですが、

オフで久し振りに予選を抜けれたことが嬉しかったのと、

コンセプトは悪くなかったと感じたので記念に書いておきます

 

 

 

使用構築

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イメージとしては毒をまき散らしながらエースで抜く感じ

当日の深夜にふとAdamsさんの

毒まも積みサイクル[シングル厨のつどいオフ使用構築] - ガラクタ構築製造所

の記事のことを思い出し、今大会の1週間ほど前に解禁された

メガバシャーモの飛び膝蹴りを耐えるゲッコウガは偉いのでは?

というところから構築がスタート

上記の記事を参照しながら組んでいった

 

(初めてラグウルガマンダ以外でオフに出ました)

 

 

 

個体詳細

 

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

いじっぱり きもったま→おやこあい

201(164)-189(212)-121(4)-*-122(12)-135(116)

ねこだまし/グロウパンチ/ほのおのパンチ/すてみタックル

 

教わった調整がとても綺麗で前期から使っているポケモン

毒と相性のいい猫騙し+流行りのグロパン

不意打ちを入れるかで悩んだが今回は不採用

無難に強いとは感じるものの、やや速さが足りない

変更の余地がありそう

 

 

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ガブリアスきあいのタスキ

ようき さめはだ

184(4)-182(252)-115-*-105-169(252)

どくどく/ステルスロック/がんせきふうじ/じしん

 

社でなめりんさんの試合を見てから好んでいるポケモン

毒を自然に採用できるステロ撒き

後続の抜き体制を整えるのがこいつの仕事

ボーマンダに隙を見せてしまうところだけ注意が必要

襷だからと適当に余りをHに振ったが、

ミミッキュの呪い4ターンでやられてしまうので変えるべき

 

 

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ゲッコウガゴツゴツメット

おくびょう へんげんじざい

167(156)-*-118(244)-123-91-171(108)

どくびし/ちょうはつ/こごえるかぜ/ねっとう

 

本構築の出発点

使用した感想としては、今は毒菱より毒毒のがよかった気がする

特性のおかげで必中になるのは単純に偉い

仮想的だったバシャーモが守ってから逃げていった

 

 

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テッカグヤ@ヒコウZ

おくびょう ビーストブースト

173(4)-*-123-159(252)-121-124(252)

エアスラッシュ/やどりぎのタネ/みがわり/ボディパージ

 

Z枠が余っていたことステロや毒との相性もいいことから

一番最後に入ってきたポケモン

先に書いたように、急に思いついた構築であったため

夜中に無理を言ってふゆのさんに貸していただきました

ありがとうございました、めちゃ強かったです

 

 

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カプ・コケコ@たべのこし

おくびょう エレキメイカー

145-*-105-147(252)-96(4)-200(252)

どくどく/まもる/みがわり/10まんボルト

 

今大会のMVP

2匹のメガマンダを麻痺らせるなど実質電磁波コケコ

また、初手ジャロや非雨下の身代わりメガラグを毒殺した

電気1ウェポンなため出し渋っていたが、

選出した試合に関しては確実に貢献してくれたので

思い切ってもっと選出すべきだったと感じた

 

 

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バシャーモバシャーモナイト

いじっぱり かそく→かそく

155-233(252)-100-*-101(4)-152(252)

まもる/かみなりパンチ/とびひざげり/フレアドライブ

 

霊獣ウルガモス

未だに守るを無理なく採用できるメガとして採用

選出頻度的にはバシャ>ガルーラ

一般的なバシャーモの技3つにコケコとの相性を考えて雷P

急に解禁された割にちゃんと受けれるPTがほとんどで

思うような突破力を発揮させてあげられなかったのが残念

ASのボックスに眠っていた個体

ナイトを貸していただいたフロイトさんありがとうございました

 

 

 

基本選出

 

ガブorゲコ+カグヤorコケコ+メガ

ガブとゲコ両方が初手に置きづらい場合のみ、

コケコ+ガブorカグヤ(orゲコ)+メガ

 

 

 

感想

 

270名超という大規模なオフで予選を抜けることができるとは

最初思っておらず、自分が一番驚いているのですが

速くて強いポケモンを並べつつ、毒を絡めていく戦法は

想像以上に強力で、使い勝手もよかったです

完成度が低いPTではありますが、だからこそ

改善の余地が多々ありますのでぜひ考えてみてください

最後になりますが、

運営の皆さん、参加者の皆さんありがとうございました

初めての真皇杯予選、とても楽しかったです

お疲れさまでした

 

何かありましたらTwitter@konoha_c135までお願いします